HERNÁ TEÓRIA; Voľba medzi zlým alebo horším v nehybnom svete



DEUS EX: INVISIBLE WAR – vyvinutý spoločnosťou Ion Storm a publikovaný spoločnosťou Eidos pre Windows 95 a novšie a pre Xbox; 50 dolárov; pre vek 17 a viac rokov.



MAX PAYNE 2: PÁD MAX PAYNE – vyvinutý spoločnosťou Remedy Entertainment a publikovaný spoločnosťou Rockstar Games pre Xbox, PlayStation 2 a Windows 98 a novšie; 50 dolárov; pre vek 17 a viac rokov.

Hráči VIDEOhier musia príležitostne robiť morálne rozhodnutia a vyberať si činy, ktoré ich identifikujú ako dobrých alebo zlých ľudí. V akčnej/rolovej hybridnej sci-fi hre Deus Ex: Invisible War od Ion Storm však nie sú na výber medzi zlým a dobrým, ale medzi rôznymi príchuťami zla. Bez ohľadu na to, aké rozhodnutie urobíte, nebude vás nikto posudzovať ako hrdinského alebo darebáckeho.



Invisible War začína 20 rokov po pôvodnom Deus Ex, ktorý skončil, keď hráč urobil jednu z troch možností. Vaša voľba, nech už bola akákoľvek, urýchlila obdobie finančného chaosu známeho ako Kolaps. Väčšinu sveta teraz ovláda kapitalistická Svetová obchodná organizácia, ktorej hlavná opozícia, Rád, hlása návrat k spiritualite. Rozpory medzi týmito dvoma skupinami sa ešte prehĺbia, keď terorista pomocou nanotechnológií zničí Chicago.

Hrdinom hry je Alex D., praktikant v tajných operáciách, ktorý sa dá biologicky modifikovať na rôzne účely. (Počiatočné rozhodnutia hráča sú, či má byť Alex muž alebo žena, biely alebo čierny.)



Po tom, čo akadémiu, kde Alex žije, prepadnú nepriateľské sily, ona (mám rada ženské akčné hrdinky) utečie a ocitne sa pri veľkom boji o moc medzi W.T.O. a Poriadok. Obe skupiny žiadajú Alexovu pomoc, no ani jedna si ju úplne nezaslúži. W.T.O. vytvoril prísne kontrolovaný svet rozdelený na majetných a nemajetných; hologramy popovej hviezdy podobnej Britney Spears, zdanlivo na to, aby s ňou fanúšikovia mohli komunikovať, sú v skutočnosti súčasťou vládneho systému dohľadu. Rád je zmietaný vnútorným sporom medzi jeho len bezohľadnými členmi a jeho bezohľadnými, psychotickými členmi. Iné frakcie, rovnako nevkusné, vás oslovia neskôr, každá s vlastnou hlboko neuspokojivou víziou sveta.

Hral som žoldnierskym štýlom a prijímal úlohy od Rádu aj W.T.O. keď neboli v konflikte. Obe strany sa sťažovali, ale ani jedna neprestala hľadať moju podporu.

Invisible War, ktorej cieľom je prispôsobiť sa preferovanému štýlu hry, vám umožňuje fungovať ako ťažko ozbrojený stroj na zabíjanie, bojovník na blízko, tajný pacifista alebo akákoľvek kombinácia. Hra vás za vašu voľbu neodmeňuje ani netrestá. Váš herný štýl ovplyvní váš výber vylepšení zručností; ocitnete sa pri výbere medzi počítačovými hackerskými schopnosťami a krátkodobou neviditeľnosťou alebo medzi regeneráciou zdravia a röntgenovým videním.

Najprv som hral hru, ako keby to bola strieľačka z pohľadu prvej osoby. Po niekoľkých epizódach ponáhľania sa cez budovu a zanechávajúc telá v mojej stope, len aby som objavil tajnú nestráženú cestu k tomu istému cieľu, som namiesto toho začal hrať tajnú hru, aj keď niekedy som zabil každého na úrovni, len aby som obsiahol oblasť predtým. tajné prehrávanie úrovne.

Invisible War je divoko ambiciózna hra, seriózny pokus sformovať videohru do niečoho oveľa väčšieho a komplexnejšieho, než tomu bolo doteraz. Je to do značnej miery úspešné. Príbeh, ktorý je plný pútavých detailov a prináša niekoľko dômyselných zvratov, má veľa šikovných nápadov. Nepriatelia niekedy odhodia zbrane, zdvihnú ruky a vzdajú sa. Strážcovia robia niečo, čo som vždy chcel, aby robili stráže v hre: medzi rečou sa navzájom pozdravia. A možnosť znovu hrať hru s rôznymi misiami a použitím rôznych zručností a prístupov z nej urobila jednu z mála hier, ktoré som si prial mať čas hrať druhýkrát.

Invisible War je taká dobrá, že človek pociťuje mimoriadnu mieru frustrácie z nedostatkov, ktoré jej bránia v dokonalosti. Stealth prvky sú trochu nedostatočne vyvinuté. Oblastné mapy hry sú niekedy zbytočné. Hra nápadov, Invisible War postráda skutočný cit a postavy, s ktorými interagujete, majú len zriedkavo čo i len základné osobnosti.

Slabá je aj umelá inteligencia hry. Nepriatelia sa na vás hlúpo ponáhľajú. Stráže počujú najmenší hluk, ktorý vydávate, no nepočujú nič, ak pri ovládaní robota pri ovládaní robota náhodne narazíte na stenu alebo cez hromadu krabíc. Keď som použil zariadenie na zakódovanie programovania robota, čo spôsobilo, že zaútočil na svojich spojencov, pri streľbe kričali nesúrodé komentáre ako „Hej!“ a „Pozor!“.

Invisible War je ohromné ​​množstvo zábavy a aj keď som si všimol jej slabé stránky, vždy ma dostihla jej temná vízia a zložité prostredie. Hra má toľko nápadov, že si nemôže pomôcť, ale vyzerá nedokončená, ako predbežný náčrt pre ultimátnu hru Deus Ex, ktorá vytvorí skutočný živý a dýchajúci svet. Hoci je hra brilantná a pohlcujúca, nie je úplne vydarená. Napriek tomu dosahuje hlavný cieľ: je úplne odlišný od hier, ako je strieľačka Max Payne 2: The Fall of Max Payne od Remedy Entertainment.

Ak Invisible War chce, aby mal každý hráč jedinečný zážitok, Payne sa snaží dať každému presne ten istý zážitok. Keď sa hlavný hrdina, svetom unavený Max, potuluje po opustenom zábavnom dome s gangsterskou tematikou s názvom Noir York City, opisuje zábavný dom ako „lineárnu sekvenciu strašení“ a hra sa chváli týmto vzorcom, ktorý hráčov napĺňa. prostredníctvom série vzrušujúcich scenárov, v ktorých vývojári predpovedali každý ich krok. Lineárna štruktúra vyhovuje naratívnemu prístupu hry: osud si vybral Maxov osud a jediné, čo môže urobiť, je smerovať k nevyhnutnej tragédii.

Zatiaľ čo pokračovania sa vo všeobecnosti pokúšajú rozšíriť alebo zmeniť pôvodný vzorec, tento Max Payne je takmer na nerozoznanie od svojho predchodcu.

Príbeh ovplyvnený filmom noir sa opäť odvíja ako grafický román rozdelený do kapitol s názvami ako ''Prebúdzanie sa z amerického sna.'' Opäť sú tu strašidelné snové sekvencie, nemilosrdní gangstri, temní policajti a femme fatale. Opäť môžete na krátku dobu spomaliť čas, čím vytvoríte nádherný filmový spomalený efekt a zároveň získate schopnosť strieľať padouchov skôr, než stihnú zdvihnúť zbrane.

Jedným z mála prídavkov do hry je sila získavať pomoc. V jednom momente vám pomáha žartovný alkoholik so zbraňami a prostitútka, ktorá trávi toľko času odkláňaním alkoholových predvolieb, ako strieľaním zlých chlapov.

Je to zábavný doplnok, ktorý sa však používa tak zriedkavo, že pôsobí skôr dekoratívne ako podstatnejšie, ako keby vývojári hry vedeli, že sa očakávajú ďalšie funkcie, ale nezaoberali sa ich vývojom.

V konečnom dôsledku je Max Payne 2 Max Payne s mätúcim príbehom, no na napínavú jazdu to stačí.

Payne zdieľa s Invisible War dve vlastnosti. Po prvé, obaja sa dočkajú, až uvidíte finále, na rozdiel od hier, ktoré zvyšujú náročnosť, až kým nevyhrá len ten najskúsenejší hráč. Invisible War vám umožňuje kedykoľvek zmeniť nastavenie obtiažnosti, zatiaľ čo Payne sleduje, ako často vás strieľajú, a podľa toho hru o niečo uľahčí alebo sťaží. Vývojári venovali svojim príbehom veľa času a chcú, aby ste videli, akú dobrú prácu odviedli.

V oboch hrách sú kurzy od začiatku postavené proti vám. Max je odsúdená na zánik, jazdí na horskej dráhe, pričom vie, že trať sa minie.

V konečnom dôsledku si Alex D. môže vybrať len dystopickú spoločnosť, o ktorej sa domnieva, že bude najmenej nepríjemná. Svojím spôsobom je Payne optimistickejšia hra. V Maxovom svete sú tí, ktorí sa rozhodnú žiť v tom súmrakom svete medzi dobrom a zlom, odsúdení na zánik, ale v Invisible War sme to my všetci.